Total War: Warhammer II ▷ Coupon -65% Total War: Warhammer II

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Plutôt que de battre en retraite, j’ai ordonné aux brave de Silver Helm de magner à l’intérieur (je gardais en réserve pour charger de aile quiconque perçait la ligne de lance et poussait vers mes archers), et en or lieu d’une défense stratégique, la bataille de Nameless Crevasse se transforma en une charge massive et sale. En temps de guerre, on dit qu’aucun plan ne survit en or contact avec l’ennemi. Dans Total War : Warhammer 2 aucun plan ne survit à mon capacité à être distrait parmi la beauté des animations de l’unité.

Dans jeux amusants historiques de Total War, parti sont généralement assez similaires, ce qui aide à équilibrer. Total War : Warhammer est souligné différences entre ses armées fantastiques. Les comtes vampire n’avaient pas de cohorte de missiles, nains n’avaient pas de lanceurs de destinée et les peaux vertes n’avaient pas de pantalon. Ces contrastes ont donné lieu à des différences de stratégie qui lui ont donné plus de vie, et rejouer la campagne est devenu une perspective beaucoup plus agréable que lorsqu’il s’agissait d’élire des race nippon légèrement différents. J’ai accumulé plus de 200 heures dans première match à cause de cela, bien que le DLC ait assistante à prolonger ce longévité.

A première vue, les quatre brigue de Warhammer 2 semblent moins distinctes unes des autres. Il y a deux saveurs d’Elfes, Haut et Noir, et deux sortes d’animaux – hommes-lézards chevauchant les dinosaures et lérot de la science folle appelés Skaven. Tous sont bon en magie, complets ont un mélange de spécialistes en mêlée et à distance. En jeu, elles sont plus différents que prévu. Comme les armées ajoutées d’or premier jeu en tant que DLC, un soin particulier a été apporté pour les redonner mécaniquement distinctes dans batailles et les campagnes.

Il y est tellement de lapidaire améliorations dans Warhammer 2 qu’il est difficile de les énumérer toutes. Les placard quand vous appuyez sur le bouton de fin de tour dépourvu perpétrer quelque chose que l’ordinateur s’attend à ce que vous fassiez ne sont pas aussi odieuses ; héros sont moins essentiels et l’IA s’appuie moins sur tout seuls ; la carte zoome de façon transparente sur le degré ligne de conduite (mais nous-mêmes vais devoir attendre un équivalent du mod qui me laisse faire un zoom pour les gros diagramme dans le premier jeu) ; des armées voyous faites de mélanges de différentes brigue errent autour pour ajouter de la variété aux batailles. Au lieu de construire des bâtiments qui débloquent la faculté d’un autre bâtiment à produire une troupe d’élite spécifique, vous construisez souvent des bâtiments qui débloquent des parties de l’arbre technologique. Il est question là de petits ajustements individuels, mais il est question néanmoins de nettes améliorations.

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Cela met plutôt en vedette l’unique chose qui n’a pas été améliorée, à savoir le côté bizarre de la diplomatie. Les gens crieront encore “Traître !” s’ils ont une raison de vous détester, aussi infime soit-elle, et les voisins accueilleront voisins tel que s’ils rencontraient des globe-trotter de pays lointains. Une qu’on s’habitue aux mathématiques, la diplomatie commence à avoir un sens, par contre la disjonction entre ce qui est dit et ce qui est signifié est encore distrayant. Il en est de même de la répétition sans fin des mêmes exigences à tout fois, pointe importe comme de fois vous refusez de poursuivre en droiture pour la sérénité et pourquoi pas de déclarer la guerre à l’ennemi d’un partenaire commercial.

Seulement ces fois-ci, TWW2 a presque l’impression d’être un tout nouveau jeu. Il se passe tellement de affaires ici, tellement de choses pour le séparer de son prédécesseur, d’une nouvelle race agréable à une carte qui se classe auparavant parmi les très bonnes de Total War.

Dans TWW2 c’est fini, et nous possédons une nouvelle fin de partie. Ce qui se trouve aussi être le début et le mitan du jeu. Comment ? La carte (et la chronique elle-même) est dominée par l’ouverture d’un spirale magique géant. Chaque faction tente d’interagir avec ce tourbillon d’une manière et pourquoi pas d’une autre, et cela se fait en effectuant une flopée de rituels tout au long de la campagne.

Pour en commencer un, vous devez accumuler un certain type de monnaie à partir des territoires que vous détenez, alors pour en effectuer un, vous devez protéger une sélection de vos cités à l’encontre de une attaque ennemie pendant un certain nombre de flèche alors que la magie s’emporte de bâtiments a l’intérieur du vortex. Complétez un rituel et vous pouvez passer au suivant, ainsi si rien d’autre ne vous sert de référence pratique sur la façon desquels le jeu progresse (vous permettant de voir facilement qui “gagne” à un immédiatement donné).

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Si une autre faction commence un rituel et que vous voulez l’arrêter – quelque chose qui se produira dans un jeu serré, de peur que l’IA ne vous devance – vous avez de deux ans assortiment : vous pourriez dépenser un paquet d’argent et appeler une armée directement à porte, et pourquoi pas vous pourriez envoyer une frappe de précision avec vos propres unités. Chaque rituel ne dur qu’une poignée de tours, de sorte que vous aurait probablement pas le temps de projeter une invasion à grande échelle de la totalité du territoire d’un rival ; d’or lieu de cela, vous devez entrer, frapper fort, détruire l’endroit puis sortir.

Quant d’or reste du jeu, eh bien, pour toutes les nouveautés présentées, il est encore techniquement une quasi-séquence de Total War. Vous trouverez ainsi beaucoup de sang et d’unités identiques en marge de la carte, la même limite utilisateur, le même foyer héros RPG, et même le même narrateur.

Dans ma dangereux du premier Warhammer, j’ai mentionné qu’en plus de sortir un fantastique jeu de stratégie, Creative Assembly avait abouti à m’intéresser à Warhamme lore. Ils l’ont encore fait ici ; nous-mêmes n’avais aucun connaissance de ces brigue en or début de ce jeu, cependant à la fin, j’aimais tellement mes Hauts Elfes super sérieux mais mortels que j’avais du mal à leur dire ciao et à leur belle concis place sur la carte (qui tel que vous avez la possibilité le voir ci-dessus est tout simplement magnifique, cependant la carte est autrement jolie cette fois que les ton plus doux du premier jeu).

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