star wars jedi fallen order jedi knight – Coupon -70% Star Wars Jedi Fallen Order

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C’est un petit moment, banal en fait, qui m’a séduit chez les Jedi de Star Wars : Ordre déchu : un stormtrooper disant “Oh, mon Dieu” quand il s’est rendu compte qu’il était celui-ci homme debout d’un coup d’oeil de bataille, avec un Jedi qui fonçait vers lui, la lame flamboyante. C’était la réaction caricaturale parfaite d’un nécessiteux homme qui avait beaucoup égaré de sa profondeur, livré avec juste ce qu’il fallait de fantaisie de Ryan Reynolds pour réaliser rire. Je me sentais mal pour lui, honnêtement, parce qu’il était là à ce que je saute dans le canyon, que je fasse du sabre lasers et que je commence à tuer ses amis. C’est moi le méchant, a cet endroit ? Ce stormtrooper faisait de son mieux.

Ce instant amusant est attiré le attention, étant donné qu’il m’a semblé être un flash du genre de Star Wars que j’aime toujours. Il y a eu d’interprétations de Star Wars en or fil des ans, sombres et claires, stupides et réfléchies, fantasques et gracieuses. Après trois psaume d’écoute d’un aperçu de Jedi : Fallen Order, je pense que le premier mot pour le décrire est ceci : C’est le genre sûr de Star Wars. Il y aura de petits immédiatement qui me feront sourire, tel que un stormtrooper qui est l’air de s’être pissé dessus, mais c’est principalement un autre drame Jedi, exprimé selon le combat et l’exploration tirés des jeux sympas projection les plus populaires de la dernière décennie.

En tandis que Jedi Cal Kestis naïf dans une quête pour découvrir d’anciens mystères Jedi, restaurer l’Ordre Jedi, et accumuler un tas de pouvoirs de Force cool, j’ai fait des choses que j’ai faites plusieurs auparavant. J’ai glissé sur de longues pentes de glace, ensuite j’ai sauté sur des cordes qui m’ont bringuebalé à travers de vastes gouffres. J’ai sauté d’une cloison rocheuse à l’autre, avant de omettre vers un rebord marqué en blanc sur lequel je pouvais m’agripper. J’ai roulé des sphères géantes dans des réceptacles creux pour alimenter d’anciennes machines, dans des casse-tête qui seraient à la maison dans The Legend of Zelda (ou Tomb Raider, ainsi qu’à Uncharted). Et j’ai mûr à des balises de lumière pour recharger mes objets de guérison, pour créer de nouvel points de compétence et pour instituer renaître les ennemis du monde, dans un système tiré directement des Ames Noires.

C’est un video game génial.

Aucune de ces actions n’offrait la vitesse et la douceur sublime de Titanfall 2, le jeu de tir à la première personne Respawn est vraiment connu pour. Mais ils se sentaient bien, et j’aimais à tout prix les faire, bien que je n’ai des fois été surpris. Cal se déplace avec la réactivité vive et les animations fluides de Lara Croft et pourquoi pas Nathan Drake modernes, tournant sur une pièce de dix cents, montant des rebords et se balançant puisqu’il marche le long de faisceaux étroits. Dans un immédiatement particulièrement acrobatique, je courais vers l’avant à travers un tuyau précaire, le sabre lasers pulsés tendu pour bloquer un flot de boulons de dynamitage entrant, quand Cal est tombé, après j’ai saisi le tuyau pendant le bas pour continuer à avancer. D’une aisée pression sur le bouton de saut, il s’est recouvert à tourner autour et s’est lancé sur la plate-forme, où j’ai présent le stormtrooper à mon sabre laser. La grâce de ce animation m’a vendu le sentiment d’être un Jedi mieux que virulence de la Force ne pourraient ne le faire.

Il a ce qualité Metroid d’être satisfaisant à traverser… mais or moins a l’intérieur du pointe de Fallen Order que j’ai joué, le jeu ne fait pas grand chose pour composer de cette expérience sa franc

En explorant la planète Zeffo à la recherche d’anciens dérobé Jedi, j’ai prisé sa conception de position complexe, qui se de double toujours sur elle-même avec des raccourcis déverrouillables et des coffres cachés dans des encoignure faciles à manquer. Il est cet qualité Metroid d’être satisfaisant à parcourir : Quand j’ai gagné la force de la Force Push, j’ai soudain pu abattre des murs fissurés, auparavant infranchissables, et retourner à mes anciens élément de repartir dans de nouvelles directions.

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C’est une façon éprouvée d’explorer, cependant au moins dans la abrégé partie de Fallen Order que j’ai jouée, le jeu ne fait peu pour que cette expérience devienne la sienne. J’ai auparavant joué à excessif jeux où nous-mêmes ralentis un admirateur qui tourne pour être à même passer or travers ; c’est pas intéressant dans Fallen Order juste parce que j’utilise la Force, du moins qu’une autre capacité. Et la façon à qui les raccourcis et les chemins alternatifs sont marqués de façon flagrante, la partie du monde que j’ai explorée ne s’est onques sentie tel que un espace organique.

Je ne veux pas prétexter la comparaison des Ames Noires, cependant bon sang, l’Ordre des Jedi Déchus rend impossible de ne pas le faire. Dans les deux jeux, le repos respawns repos les ennemis du monde, et si vous mourez, vous devez vaincre l’ennemi qui vous est tué pour obtenir vos points d’expérience en arrière. Mais là où tout le décor de Dark Souls est profondément enraciné dans la mort et la renaissance et âmes coincées dans les limbes, et où le monde est brutalement (et constamment) mortel en tous points, Fallen Order utilise le système étant donné qu’il est mécaniquement efficace, dépourvu se soucier de sa logique interne.

Tout dans âmes est onirique, donc lorsque je me ressort à un feu de joie à Undeadburg et que les revenant renaissent, je me surprise bien. Mais quand nous-mêmes peux frayer un chemin à travers un nation abandonné qui grouille de stormtroopers, grimper même un point d’observation élevé et méditer, ensuite me retourner pour voir des stormtroopers debout là encore, je émotion mal. Il en va de même pour la renaissance à ces points de méditation quand je meurs, par contre seulement en perdant une fraction de ma santé et en revenant sur un rebord quand je foire un saut et tombe. Fallen Order fin des scènes dramatiques, des saisie de imagé émouvantes et des engin de narration pour rendre personnages aussi convaincants et crédibles que possible. Mais en le jouant, il rompt le sort. Je ne peux pas rester acheté.

Tout cela peut sembler compliqué, étant donné que ce n’est qu’un jeu vidéo, mais il est la bonne méthode pour personnalité d’exprimer que le mélange de acte de jeu de Fallen Order être amusant et satisfaisant en soi, cependant qu’il ne s’intègre pas dans un jeu qui passionne, comme le font les meilleurs jeux vidéo.

Les jeux sympas sûrs sont rarement les plus mémorables. L’approche de Fallen Order à Star Wars, aussi, semble conventionnelle : le Jedi est bon, il y a beaucoup de Sith maléfiques à vaincre, et nous-mêmes dois devenir un maître et restaurer l’Ordre Jedi pour apporter l’espoir dans la galaxie. Verrons-nous un jour un jeu Star Wars aussi audacieux et subversif que Knights of the Old Republic 2 ? Si c’est le cas, Fallen Order n’est pas le jeu qui a quelque chose de nouveau à dire sur Star Wars.

Mais je pourrais me tromper complètement, et j’espère que nous-mêmes le suis. En trois heures, je n’ai vu que de petits morceaux de l’histoire de Fallen Order, et son aventure se déroule sur plusieurs planètes, y admis Dathomir et Kashyyyyk, célèbres dans Star Wars lore tel que la maison des membres d’une même fratrie de de nuit (certains méchants méchants aficionados Force) et les wookiees, respectivement. Explorer autant de mondes Star Wars dans cet fidélité est passionnant. Et étant donné que Fallen Order fait partie du canon officiel de Star Wars, situé entre épisodes III et IV, nous savons que la quête de Cal doit, d’une manière ainsi qu’à d’une autre, aboutir à un échec. Il n’y avait nullement de nouvel aménagement Jedi florissant lorsque Luke Skywalker est arrivé sur les lieux. Un jeu Star Wars à gros budget se terminant en tragédie complète serait audacieux, et rad.

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Le combat vous garde sur vos gardes, même à un petit groupe d’ennemis.

J’aimerais que le design de Fallen Order mettons plus original ou qu’il surprenne comme ces réduit touche de personnalité d’un stormtrooper comiquement condamné. Je pense qu’on peut dire, même après plusieurs heures, que le combat or sabre lasers q-switched est sa caractéristique la plus forte. Il exige une danse délibérée de taillader, de bloquer et d’esquiver, et les ennemis punissent l’écrasement des boutons en éliminant de gros morceaux de votre santé. Cal est fragile, du moins au début du jeu, par contre son sabre lasers pulsés est mortel. Les stormtroopers mourir en un seul coup, cependant vous devrez couramment vider le compteur d’endurance d’un ennemi pour briser garde et donner un coup fatal. Il y a plusieurs façons de le faire, de rebondir sur elles-mêmes avec un coup actionné chez la Force, de marteler avec des combos répétés, de les frapper possédant une poussée de la Force pour les tituber ou bien une Force lente pour rattraper avant que leur garde mettons levée.

Les mutilations sont regrettablement rares – en finissant les mouvements à l’encontre de les animaux, je me suis coupé le bras et j’ai coupé l’autre en deux, par contre les stormtroopers restent entiers, ce qui est décevant. Mais Respawn est trouvé un équilibre qui donne le sabre lasers puissant. Le blocage de maintien peut mécaniquement vous protéger contre les attaques faibles tel que les boulons de blaster, par contre ennemis avec des attaques de charge ou des effet lourds s’allument en pendant un moment pour indiquer qu’ils sont débloquables. Parer en sonnant sur le bloc d’or bon pressant est une compétence clé.

Même en or début du jeu, avec nuage de capacités débloquées, j’ai eu des escarmouche tendus tel que dans les meilleurs jeux ludiques d’action, seulement plusieurs secondes de planning parfait patience peuvent faire la distinction entre une rencontre sans faille et se créer botter le cul. Au cours d’un combat, de deux ans stormtroopers au sommet d’une crête m’ont tiré dessus pendant qu’une autre couple d’éclaireurs se précipitait vers ego avec des armes de mêlée proches et prêtes à l’emploi. J’ai réduit l’un des éclaireurs et j’ai lancé une de double attaque pour l’abattre avant qu’il ne puisse bloquer mes frappes. Alors qu’il tombait, un des stormtrooper est lâché une rafale, que nous-mêmes lui ai renvoyée avec le sabre masers en pétant sur le bloc presque que le faisceau ne frappe. J’ai maintenu le bloc pour me défendre opposé la volée du deuxième stormtrooper, alors je me suis concentré sur le deuxième éclaireur, attaquant, esquivant en arrière, alors le frappant de nouveau jusqu’à ce que sa garde se brise et que nous-mêmes puisse l’écraser or sol d’un coup dernier florissant.

À ce moment-là, celui-ci stormtrooper était facile à démonter à l’aide d’un boulon de dynamitage paré. Pas de distractions.

Le agenda pour ornement sur la difficulté en défaut est généreux, mais encore être difficile en or milieu d’un combat. Et c’est là que Fallen Order diffère le plus des âme tel que Dark Souls. Il est destiné à être joué selon un large public, et il a des fleur difficiles pour rembourser cela possible. Les difficultés dures et super dures, Maître Jedi et Grand Maître Jedi, rendent la fenêtre de parade de plus en plus serrée, tout en augmentant l’agressivité des ennemis et la quantité de dégâts qu’ils font.

J’ai parlé aux développeurs de la façon à qui elles ont conçu ce système, duquel vous avez la possibilité en savoir plus ici. C’est une excellente façon de narguer dépourvu se embaumer marché : De manière critique, les ennemis n’obtiennent pas plus de santé sur les difficultés les plus difficiles. Votre sabre lasers à ondes continues reste tout aussi puissant.

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En trois heures, j’ai décoincé des optimisations amusantes, y reçu une attaque bondissante, un ruade d’esquive et un ralenti de Force plus puissant qui pourrait cibler un groupe entier d’ennemis. L’arbre de savoir-faire de Fallen Order est assez compact, assez petit pour que vous puissiez le remplir dans un jeu normal si vous prenez votre temps. L’arbre est divisé en capacité de survie, facultés de sabre lasers q-switched et pouvoirs de force, par contre il ne semble pas que vous allez être si court sur les points que vous devrez vous spécialiser, à moins que vous ne choisissiez, chez exemple, de maximiser vos savoir-faire de force tout en évitant délibérément savoir-faire de sabre laser. Aucune des capacités à qui vous avez besoin pour parcourir le monde, tel que Force push, ne provient de l’arbre de compétences – vous les débloquerez dans des aussitôt d’histoire, à la place.

Jouer une petite partie de Fallen Order ne m’a rien sur mesure me convaincre que son protagoniste n’est pas une occasion ratée et ennuyeuse. Jusqu’à présent, il semble être la partie la moins intéressante de son franc jeu, par contre cela a tendance à se produire lorsque vous jouez en exhaustif sécurité. J’espère que Fallen Order réserve quelques surprises et quelque chose de nouveau à dire sur Star Wars, lorsqu’il sortira le 15 novembre.

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