rome total war 2 test – Réduction -69% Total War: Warhammer II

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C’est typique pour tout jeu Total War d’être suivi en un petit frère ou bien une momentané sœur, une expansion autonome parfait comme Attila était à Rome 2 et pourquoi pas Fall of the Samurai était à Shogun 2. Warhammer est allé dans la direction opposée. Nous avons eu un jeu de stratégie à grande échelle de campagne en or tour parmi tour et de batailles en temps réel a l’intérieur du décor fantastique de l’Ancien Monde, et maintenant un an plus tard, nous en avons un autre, plus grand, avec la promesse d’un troisième encore à venir.

Dans les jeux sympas historiques de Total War, parti sont généralement assez similaires, ce qui aide à équilibrer. Total War : Warhammer a souligné différences entre ses armées fantastiques. Les comtes strige n’avaient pas de régiment de missiles, nains n’avaient pas de lanceurs de vie et peaux vertes n’avaient pas de pantalon. Ces contrastes ont donné lieu à des différences de stratégie qui lui ont donné plus de vie, et rejouer la campagne est devenu une perspective beaucoup plus agréable que lorsqu’il s’agissait de désigner des famille nippon légèrement différents. J’ai accumulé plus de 200 psaume dans première match à cause de cela, bien que le DLC ait aidé à prolonger cette longévité.

Les Skavens, pendant exemple, ont répandu la corruption comme comtes vampires, mais cet corruption affecte aussi bien propres colonne que ennemis. Au lieu de s’accroupir dans un château alors que territoire environnantes s’assombrissent et finissent dans traverser la frontière, les Skavens se déplacent constamment, ravageant tout province – littéralement, leurs établissements apparaissent comme des vestiges à inspecter – et continuent leur chemin. Ils luttent également opposé la ; leurs réserves de nourriture s’épuisent s’ils cessent d’effectuer des razzias. En jouant Skavens, vous êtes découragé de vous installer.

Il y est tellement de passager améliorations dans Warhammer 2 qu’il est difficile de énumérer toutes. Les avertissement quand vous appuyez sur le bouton de fin de tour dépourvu exécuter quelque chose que l’ordinateur s’attend afin que vous fassiez ne sont pas aussi odieuses ; les héros sont moins essentiels et l’IA s’appuie moins sur elles-mêmes ; la carte zoome de façon transparente sur le degré tactique (mais nous-mêmes vais devoir attendre un équivalent du mod qui laisse zoomer pour les gros dessin dans première jeu) ; des armées voyous faites de mélanges de différentes cabale errent autour pour ajouter de la variété aux batailles. Au lieu de construire des bâtiments qui débloquent l’aptitude d’un autre bâtiment à produire une troupe d’élite spécifique, vous construisez souvent des bâtiments qui débloquent des parties de l’arbre technologique. Il est question là de petits ajustements individuels, cependant il s’agit néanmoins de nettes améliorations.

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Un nouveau défaut est que l’échelle croissante a donné lieu à une carte de laquelle les lacunes sont légèrement plus évidentes. Les Terres du Sud sont une mosaïque de nouvelles parti et d’anciennes, et supposer que pseudo-rois des tombes égyptiennes s’y ajouteront en tant que DLC. Ce serait génial si l’armée d’Araby (qui est apparue pour ces temps-ci dans un jeu de table sonné Warmaster en 2009) se montrait aussi bien, puisque leur maison est en ce moment pleine de fantôme et de blancs. Dans la jungle autrichienne, où vivent Lizardmen, Amazones (qui ont encore un groupe dans l’étrange Blood Bowl de Warhammer) sont distinct amnésie évidente.

Le jeu perpétue la tradition de Creative Assembly de construire sur la base de la sortie d’une nouvelle version de Total War disposant d’une sorte de semi-sequel. Dans le passé, nous en avons vu beaucoup, de Napoléon (après Empire) à Attila (après Rome 2), des sorties qui sont présentées tel que des suites complètes, mais à qui joueurs rapidement dire qu’elles ont encore beaucoup en commun avec le jeu qu’ils suivent, des listes d’unités aux menus.

Chacune d’entre elles est cool. Les Elfes sont raisonnablement conventionnels mais chers et fortin tel que l’enfer. Les hommes-lézards sont féroces et amusants. Et Skavens sont une vraie bombe, capables de se déplacer sous la terre et de cacher leurs colonies.

Pour en commencer un, vous devez accumuler un certain type de monnaie à partir des territoires que vous détenez, ensuite pour en effectuer un, vous devez protéger une sélection de vos cités à l’encontre de une attaque adversaire pendant un certain bien des phare pendant que la magie s’emporte de bâtiments dans le vortex. Complétez un rituel et vous pouvez passer or suivant, ainsi dans l’hypothèse ou rien d’autre ne vous sert de référence pratique sur la façon desquels le jeu progresse (vous permettant de voir qui “gagne” à un immédiatement donné).

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Les rituels aident certainement à atténuer l’un des problèmes plus anciens de Total War, qui est la cadence, vieux jeux ont tendance à bien démarrer, à hisser en puissance dans des confrontations épiques ensuite à s’estomper au cours de la seconde moitié du jeu dans un slog ennuyeux. Ici, le jeu ressemble plus à une course qu’à un combat, avec des factions qui se disputent constamment la première place dans la course pour exécuter rituels en premier.

La nouvelle carte du monde, qui est non seulement énorme, mais aussi très intéressante à parcourir, contribue à la fois à la sensation de fraîcheur et à la nouvelle stratégie de croisade. Elle est divisée en prude séparés dans de océans ; en jouant les Hauts Elfes situés d’or centre, pendant exemple, vous ne rencontrerez peut-être jamais les Vampires ainsi qu’à Nains, et les grandes interligne entre chacun terre ajoutent tellement or sentiment d’aventure (et d’éloignement) que vous ressentez en traversant les océans pour combattre un ennemi.

Dans ma grave du premier Warhammer, j’ai mentionné qu’en plus de sortir un fantastique jeu de stratégie, Creative Assembly avait abouti à m’intéresser à Warhamme lore. Ils l’ont encore fait a cet endroit ; je n’avais ne pas connaissance de ces brigue en or début de ce jeu, cependant à la fin, j’aimais tellement mes Hauts Elfes super sérieux cependant mortels que j’avais du mal à dire bonjour et à leur belle momentané place sur la carte (qui tel que vous avez la possibilité le voir ci-dessus est de profil simple magnifique, par contre la carte est autrement jolie cette fois-ci que ton plus doux du premier jeu).

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