risk of rain 2 character unlock : Coupon -37% Risk Of Rain 2

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Je respecte un tireur qui remplit l’écran avec suffisamment de sac et d’ennemis pour livrer l’action presque incompréhensible. Le risque de pluie 2 est l’un de ces tireurs. Quand nous-mêmes ne peux pas analyser ce qui se passe à l’écran, c’est fait exprès, et c’est pas mal amusant.

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J’ai du travail à faire.

Les ennemis morts laissent tomber l’argent employé pour faire l’acquisition de des optimisations éparpillées sur la carte. Cela donne l’occasion de suivre les vagues les plus rudes, bien que ce que vous aurez va pour ça déterminé parmi les éruption de dés. Je ne suis qu’à plusieurs prière d’ici, donc le retenue d’objets est assez limité. J’ai trouvé des lunettes qui augmentent vos chances d’hématocrite, une seringue qui accélère l’attaque, et mes préférée jusqu’ici, un réservoir d’essence qui enflamme les ennemis dans un rayon dans les ceux que je tue. Deux douzaines ne sont même pas encore dans le jeu.

Un champ de vision limité signifie que le multijoueur est le seul moyen d’aller de l’avant à l’heure actuelle. Comme Binding of Isaac, l’équipement que vous déverrouillerez entrera dans le trust d’articles pour toujours. Certains sont enfermés derrière les réalisations et d’autres sont emprisonnés derrière la progression. À moins que vous ne soyez l’un de ces dieux légendaires du jeu, attendez-vous à mourir tôt et souvent jusqu’à ce que vous débloquiez plusieurs uns des vôtres.

La récompense à long terme de l’original était de remplir la réserve d’articles et d’arriver à un point où les buffs s’empileraient et se synergiseraient de façon absurde, vous transformant en une fourmilière à balles frénétique, presque invincible. Le risque de pluie 2 semble presque égaler ce risque dès le début, alors j’attends avec impatience le chaos composé qui (je l’espère) attend.

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Chanter dans la douleur

Le risque que Rain 2 passe à la troisième personne a un inconvénient majeur. Alors que la première permettait le jeu coopératif, la perspective 2D permettait de suivre terminé l’action à l’écran chez soi-même. Maintenant, vous ne pouvez voir que ce qu’il y a devant vous, et étant donné que les ennemis surgissent de toutes parts, il est facile d’être submergé quand vous jouez seul.

Un champ de vision limité signifie que le engouement multijoueur coopératif est la seule solution pour l’instant, cependant j’aime bien le chaos ajouté chez quatre petits astronautes qui tirent et sautent en même temps. Je suis capable de trouver des soirées complètes en jeu rapide sans problème et d’aller systématiquement à la deuxième ainsi qu’à à la troisième partie en passant d’une simple escapade avec des inconnus.

Pour aller plus loin, il faudra vraiment plus de travail d’équipe.

Il n’y a peu pour encourager la coopération en dehors du clavardage, bien que le travail d’équipe puisse naturellement prendre forme à mesure que de plus en plus de gens se rendent compte de l’avantage de se serrer coudes. J’aimerais encore voir un classe déverrouillée dès le début, quelque chose qui complète le Commando parmi défaut pour que joueurs se soutiennent les uns autres dès le début. De meilleurs ustensile. de communication avec les joueurs sont également indispensables. Apex Legends est ruiné jeux multijoueurs pour moi.|Et tout le monde va avoir besoin d’aide. L’action est de temps à autre écrasante, spécialement lorsqu’un gros patron, comme une grosse méduse électrique, flotte pendant la temps de charge du téléporteur et que tout le monde panique. Il s’ensuit un bruit visuel glorieux et des fusillades frénétiques et désespérées, tandis que nous-mêmes jamme sur le clavier sans trop d’attention à ce qui se déclenche et où, tant que nous-mêmes continue à voir des chiffres de dégâts. C’est agréable de transpirer.

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L’échelle imminente et le drame résultant de la perspective de la troisième personne sur le terrain donnent l’impression que le jeu original ressemble à une révolte pathétique de fourmis fermières. Le risque de Pluie 2 est nettement moindre.

Que mes coéquipiers se soucient ou non de moi, la fusillade est géniale. Je me nourris du stress de la lecture d’un champ de bataille achalandé et des claquements entre les cibles tout en essayant de chronométrer dodge-rolls pendant les attaques ennemies clairement télégraphiées.

J’aimerais que l’art va pour ça plus expressif et distinct. Les niveaux lo-fi et lumpy manquent de caractère, et modèles ennemis sont des interprétations floues et aplatie de homologues pixelisés détaillés. La performance est également un problème. J’ai des accrocs bénéficiaire et des émotion de poing à la fréquence d’image pendant fusillades chaotiques et en particuliers achalandées.

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Les problèmes de dépendance sont peu fréquents, mais ils se produisent exhaustifs deux matchs.

Ces problèmes de performance ne semblent cependant pas super répandus, dans l’hypothèse ou l’on en croit l’évaluation “extrêmement positive” de Steam. Je suis peut-être un particulier, par contre nous-mêmes sais qu’ils sont assez distrayants pour que nous-mêmes quitte Risk of Rain 2 et que je revienne dans plusieurs mois. C’est super amusant en soi, mais nous-mêmes pourrais cuire quelque chose même ce que de meilleurs instrument de communication mais également une performance plus fluide s’installent.}

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