risk of rain 2 artificer → Bon Plan -25% Risk Of Rain 2

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Les buts sont mêmes que dans le premier jeu : jadis sorti de votre petit unanimité spatial, vous devrez trouver le téléporteur, l’activer et survivre jusqu’à ce qu’il admettons complètement chargé. Téléportez-vous et passez d’or palier suivant, répétez même la mort. Pendant ce temps, la difficulté ne cesse de s’accroître, car des ennemis plus coriaces affluent du ciel et rampent en maximum nombre hors de la terre. Certains vous bousculent pendant que d’autres vous harcèlent avec des paquet à distance. Ils ne cessent à la saint-glinglin de venir et ne deviennent jamais plus faciles.

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J’ai du travail à faire.

Les ennemis morts laissent tomber l’argent employé pour chiner des améliorations éparpillées sur la carte. Cela donne l’opportunité de suivre vagues les plus rudes, bien que ce que vous avez va pour ça déterminé dans éruption de dés. Je ne suis qu’à quelques prière d’ici, ainsi le fourniture d’objets est assez limité. J’ai trouvé des lunettes qui augmentent vos chances d’hématocrite, une seringue qui accélère l’attaque, et mes préférée jusqu’ici, un réservoir d’essence qui enflamme ennemis dans un rayon à peu près ceux que nous-mêmes tue. Deux douzaines ne sont même toujours pas dans le jeu.

Un champ de vision limité veut dire que le multijoueur est le seul moyen d’aller de l’avant à l’heure actuelle. Comme Binding of Isaac, l’équipement que vous déverrouillerez entrera dans le pendule d’articles pour toujours. Certains sont emprisonnés derrière réalisations et d’autres sont enfermés derrière la progression. À moins que vous ne soyez l’un de ces dieux légendaires du jeu, attendez-vous à mourir tôt et souvent à ce que vous débloquiez quelques uns des vôtres.

La récompense à long terme de l’original était de compléter la réserve d’articles et d’arriver à un point où les buffs s’empileraient et se synergiseraient de façon absurde, vous transformant en une ruche à balles frénétique, presque invincible. Le risque de pluie 2 semble presque égaler ce risque dès le début, alors j’attends avec agacement le chaos composé qui (je l’espère) attend.

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Chanter dans la douleur

Le risque que Rain 2 passe à la troisième personne a un inconvénient majeur. Alors que la première permettait le jeu coopératif, la perspective 2D permettait de suivre accompli l’action à l’écran chez soi-même. Maintenant, vous ne pouvez voir que ce qu’il y est devant vous, et étant donné que les ennemis surgissent de toutes parts, il sera facile d’être submergé lorsque vous jouez seul.

Un champ de vision limité signifie que le style multijoueur coopératif est la seule solution pour l’instant, cependant j’aime bien le chaos ajouté en quatre petits astronautes qui tirent et sautent en même temps. Je suis capable de trouver des soirées complètes hors jeu rapide dépourvu problème et d’aller systématiquement à la deuxième ou bien à la troisième partie en passant d’une facile escapade avec des inconnus.

Pour aller plus loin, il faudra un soupçon plus de travail d’équipe.

Il n’y est guère pour encourager la coopération en dehors du clavardage, bien que le travail d’équipe puisse naturellement se former à mesure que de plus en plus de gens se rendent compte de l’avantage de se serrer coudes. J’aimerais encore voir une autre classe déverrouillée dès le début, quelque chose qui complète le Commando en défaut pour que joueurs se soutiennent uns les autres dès le début. De meilleurs moyen de communication avec les joueurs sont aussi indispensables. Apex Legends a ruiné jeux sympas multijoueurs pour moi.|Et le ban et l’arrière-ban va avoir besoin d’aide. L’action est de temps en temps écrasante, vraiment lorsqu’un gros patron, comme une grosse méduse électrique, flotte pendant la époque de charge du téléporteur et que le ban et l’arrière-ban panique. Il s’ensuit un bruit visuel glorieux et des fusillades frénétiques et désespérées, tandis que je jamme sur le clavier dépourvu trop d’attention à ce qui se déclenche et où, tandis que nous-mêmes continue à voir des chiffres de dégâts. C’est agréable de transpirer.

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L’échelle imminente et le drame résultant de la perspective de la troisième personne sur le terrain donnent l’impression que le jeu original ressemble à une révolte pathétique de fourmis fermières. Le risque de Pluie 2 est nettement moindre.

Que mes coéquipiers se soucient et pourquoi pas non de moi, la fusillade est géniale. Je me nourris du effraction de la lecture d’un champ de bataille achalandé et des claquements entre les cibles tout en essayant de chronométrer les dodge-rolls pendant attaques ennemies clairement télégraphiées.

J’aimerais que l’art mettons plus expressif et distinct. Les niveaux lo-fi et lumpy manquent de caractère, et les modèles ennemis sont des interprétations floues et épatée de leurs homologues pixelisés détaillés. La performance est aussi un problème. J’ai des accrocs patient et des carambolage de poing à la fréquence d’image pendant fusillades chaotiques et en particuliers achalandées.

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Les problèmes de fréquentation sont brin fréquents, cependant elles se produisent entiers deux matchs.

Ces problèmes de performance ne semblent cependant pas très répandus, dans l’hypothèse ou l’on en croit l’évaluation “extrêmement positive” de Steam. Je suis peut-être un particulier, mais je sais qu’ils sont assez distrayants pour que nous-mêmes quitte Risk of Rain 2 et que nous-mêmes revienne dans quelques mois. C’est pas mal amusant en soi, cependant je pourrais cuire quelque chose jusqu’à ce que de meilleurs instrument de communication mais également une performance plus fluide s’installent.}

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