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Je respecte un tireur qui remplit l’écran avec suffisamment de projectiles et d’ennemis pour livrer l’action presque incompréhensible. Le risque de pluie 2 est l’un de ces tireurs. Quand nous-mêmes ne peux pas analyser ce qui se passe à l’écran, il est fait exprès, et il est très amusant.

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J’ai du travail à faire.

Les ennemis morts laissent tomber l’argent employé pour obtenir des améliorations éparpillées sur la carte. Cela permet de suivre les vagues plus rudes, bien que ce que vous obtenez soit déterminé dans les jaillissement de dés. Je ne suis qu’à quelques heures d’ici, donc le tenue d’objets est assez limité. J’ai trouvé des lunettes qui augmentent vos chances d’hématocrite, une seringue qui accélère l’attaque, et mon préférée jusqu’ici, un réservoir d’essence qui enflamme ennemis dans un rayon autour de ceux que nous-mêmes tue. Deux douzaines ne sont même pas encore a l’intérieur du jeu.

Un champ de vision limité veut dire que le multijoueur est le seul moyen d’aller de l’avant à l’heure actuelle. Comme Binding of Isaac, l’équipement que vous déverrouillerez entrera a l’intérieur du entente d’articles pour toujours. Certains sont enfermés derrière les réalisations et d’autres sont emprisonnés derrière la progression. À moins que vous ne soyez l’un de ces dieux légendaires du jeu, attendez-vous à mourir tôt et souvent même ce que vous débloquiez plusieurs uns des vôtres.

La récompense à long terme de l’original était de compléter la réserve d’articles et d’arriver à un point où les buffs s’empileraient et se synergiseraient de façon absurde, vous transformant en une foule à balles frénétique, presque invincible. Le risque de pluie 2 semble presque égaler ce risque dès le début, alors j’attends avec agacement le chaos composé qui (je l’espère) attend.

Chanter dans la douleur

Le risque que Rain 2 passe à la troisième personne est un inconvénient majeur. Alors que la première permettait le jeu coopératif, la perspective 2D permettait de suivre exhaustif l’action à l’écran en soi-même. Maintenant, vous ne pouvez voir que ce qu’il y a devant vous, et étant donné que ennemis surgissent de toutes parts, il sera facile d’être submergé lorsque vous jouez seul.

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Un champ de vision limité veut dire que le mode multijoueur collaboratif est la seule solution pour l’instant, par contre j’aime bien le chaos ajouté en quatre petits astronautes qui tirent et sautent en même temps. Je suis capable de trouver des soirées complètes hors jeu rapide sans problème et d’aller systématiquement à la deuxième et pourquoi pas à la troisième partie en passant d’une simple escapade avec des inconnus.

Pour aller plus loin, il faudra largement plus de travail d’équipe.

Il n’y est guère pour encourager la coopération en dehors du clavardage, bien que le travail d’équipe puisse naturellement prendre forme à mesure que de plus en plus de gens se rendent compte de l’avantage de se serrer les coudes. J’aimerais encore voir une autre classe déverrouillée dès le début, quelque chose qui complète le Commando parmi défaut pour que joueurs se soutiennent les uns autres dès le début. De meilleurs machine de communication en s’aidant des joueurs sont aussi indispensables. Apex Legends est ruiné jeux sympas multijoueurs pour moi.|Et tout le monde voltampère avoir besoin d’aide. L’action est parfois écrasante, principalement lorsqu’un gros patron, tel que une grosse méduse électrique, flotte pendant la phase de charge du téléporteur et que le ban et l’arrière-ban panique. Il s’ensuit un bruit visuel glorieux et des fusillades frénétiques et désespérées, pendant que nous-mêmes jamme sur le clavier dépourvu trop d’attention à ce qui se déclenche et où, tant que nous-mêmes incessant à voir des chiffres de dégâts. C’est agréable de transpirer.

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L’échelle imminente et le drame résultant de la perspective de la troisième personne sur le terrain donnent l’impression que le jeu original ressemble à une révolte pathétique de fourmis fermières. Le risque de Pluie 2 est nettement moindre.

Que mes coéquipiers se soucient ou non de moi, la fusillade est géniale. Je nourris du attaque de la lecture d’un champ de bataille achalandé et des claquements entre cibles tout en essayant de chronométrer dodge-rolls pendant attaques ennemies clairement télégraphiées.

J’aimerais que l’art admettons plus expressif et distinct. Les niveaux lo-fi et lumpy manquent de caractère, et modèles ennemis sont des interprétations floues et comprimée de homologues pixelisés détaillés. La performance est également un problème. J’ai des accrocs client et des commotion de poing à la fréquence d’image pendant fusillades chaotiques et précisement achalandées.

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Les problèmes de attachement sont soupçon fréquents, cependant ils se produisent complets de de deux ans ans matchs.

Ces problèmes de performance ne semblent cependant pas pas mal répandus, dans l’hypothèse ou l’on en croit l’évaluation “extrêmement positive” de Steam. Je suis peut-être un particulier, cependant je sais qu’ils sont assez distrayants pour que je quitte Risk of Rain 2 et que nous-mêmes revienne dans plusieurs mois. C’est super amusant en soi, mais nous-mêmes pourrais cuire quelque chose même ce que de meilleurs machine de communication ainsi qu’une performance plus facile s’installent.}

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