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Notre analyse sur Dark Souls III

Avec Bloodborne, Dark Souls 3 est le IIIème loisir des âmes en autant d’années. Dark Souls 2 était énervant, donc Dark Souls 3 est-il un retour à la forme ? la plupart du temps. Jouer aux games de From Software’s Souls donnait l’impression de appartenir à un club privé. Aujourd’hui, près de sept ans après Demon’s Souls, les games se jouent par millions. Il serait impossible pour Dark Souls III d’avoir le même effet que les petits jeux derniers ; c’est la nature des suites. Le dernier jeu ne réinvente pas la roue squelette, mais il n’en a pas besoin. Ce n’est ni un triomphe, et même une révélation. Dark Souls 3 est tout simplement un excellent jeu Dark Souls.

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Dark Souls 3 est le jeu des âmes le plus rapide à ce jour, presque un hybride entre les derniers games des âmes et leur cousin Bloodborne. il existe une promptitude de challenge dans Dark Souls III, une promptitude qui vous demande de vous battre, de tisser et de circuler à une cadence implacable. La vitesse accrue vous permet, comme joueur, d’approcher Dark Souls III de différentes manières par rapport aux games anciens. Il est tout à fait possible d’enfiler une armure grasse avec une épée et un bouclier, comme c’était mon look dans les jeux précédents. Mais dans Dark Souls III, j’ai incorporé mes compétences de Bloodborne, préférant un guerrier vif qui garde ses distances, passant souvent des flèches aux assauts à deux mains.

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C’est un équilibre que l’œuvre a manqué dans . Dans Dark Souls, il y avait une gros diversité d’équipement à sélectionner, mais seulement une poignée qui avait du sens. Si vous avez peur porter une armure de couleur ou manier une arme étrange, cela signifiait être désavantagé. malgré que Dark Souls 2 montrait une abondance d’équipement utilisable, il était coincé dans un jeu de qualité inférieure. Bloodborne était d’autant plus strict que Dark Souls, interdisant sévèrement le matériel en service pour rendre chaque option unique.

Ce type d’astuces surgit plusieurs fois dans Dark Souls 3, surtout vers la fin. Trop souvent dans les games des âmes, il a été possible de sauter dans une bagarre, de balancer une arme aléatoirement et de tâtonner jusqu’à la victoire. Dark Souls 3 repousse sur ce point ; une poignée de patrons sont principalement des murs de briques. Ils semblent insurmontables dès que vous entrez dans la pièce, efficace de vous démonter en une seule attaque. Mais lentement, , vous comprenez ce qui les fait se promener, et l’impossible commence à sembler possible. Ces instants sont liés à votre ingéniosité mentale autant qu’à votre dextérité et sont grandement satisfaisants.

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Mais alors, une série de combats m’a semblé aller dans mon sens. Hack, slash, dodge. J’ai réussi à obtenir le boss à un pouce de la défaite, et bien que je sois mort, la proximité de la réussite était sa propre victoire. Le patron était battable. Je pourrais le faire. Ça a encore pris une vingtaine de minutes, mais leurs âmes ont fini par être les miennes. Mes mains ont tremblé pendant des minutes après la fin de la bagarre, mon haleine était peu fréquente. J’ai bien dormi cette nuit-là.

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De toutes sortes de façons, Dark Souls III tire des petits jeux qui l’ont précédé. Il emprunte la barre d’énergie séparée de Demon’s Souls pour lancer des sorts magiques. ( Les joueurs peuvent dorénavant recharger la magie à l’aide d’un nouveau flacon d’estus et modifier la quantité de flacons magiques qu’ils transportent en même temps ). Demon’s Souls, Dark Souls 2 et Bloodborne ont adopté des hubs centralisés qui se sont scindés en différentes zones, tandis que Dark Souls a fait en sorte que les joueurs relient progressivement les échelons sur un panorama tentaculaire, avec des raccourcis révélant les liens surprenants entre les lieux. Dark Souls III fait un peu des deux.

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