dark souls 3 прохождение → Bon Plan -59% Dark Souls 3

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Notre observation sur Dark Souls III

Avec Bloodborne, Dark Souls III est le 3ème loisir des âmes en autant d’années. Dark Souls 2 était triste, donc Dark Souls 3 est-il un retour à la forme ? la plupart du temps. Jouer aux petits jeux de From Software’s Souls donnait l’impression de faire partie d’un club privé. Aujourd’hui, près de sept ans après Demon’s Souls, les games se vont avoir par centaines de milliers. Il serait irréaliste pour Dark Souls 3 d’avoir le même impact que les petits jeux précédents ; c’est la nature des suites. Le dernier jeu ne réinvente pas la roue squelette, mais il n’en a pas besoin. Ce n’est et même un triomphe, et même une révélation. Dark Souls III est tout simplement un excellent jeu Dark Souls.

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Dark Souls 3 est le jeu des âmes le plus rapide aujoud’hui, quasiment un hybride entre les précédents jeux des âmes et leur cousin Bloodborne. il existe une rapidité de combat dans Dark Souls III, une promptitude qui vous demande de vous battre, de tisser et de rouler à une cadence implacable. La vitesse accrue vous permet, en tant que joueur, d’approcher Dark Souls 3 de différentes manières par rapport aux games précédents. Il est totalement possible d’enfiler une armure épaisse avec une épée et un bouclier, comme c’était mon look dans les jeux précédents. Mais dans Dark Souls III, j’ai incorporé mes compétences de Bloodborne, préférant un guerrier vif qui garde ses distances, passant souvent des flèches aux attaques à deux mains.

C’est un équilibre que la saga a manqué dans le passé. Dans Dark Souls, il y avait une gros diversité d’équipement à choisir, mais seulement une poignée qui avait du sens. Si vous vouliez porter une armure de couleur ou manier une arme étrange, cela signifiait être désavantagé. malgré que Dark Souls 2 présentait une abondance d’équipement utilisable, il était coincé dans un loisir de qualité inférieure. Bloodborne était encore plus rigoureux que Dark Souls, limitant sévèrement l’équipement en service pour rendre chaque option unique.

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il existe un combat final, que je ne gâcherai pas, qui résume bien ça. Il m’a fallu tout ce que j’avais physiquement, mentalement et émotionnellement pour m’en sortir. Contrairement aux autres boss, qui ont tendance à s’appuyer sur quelques que vous vous engagez à mémoriser, celui-ci en a des dizaines. Dans le feu de l’action, c’était infini. Toutes les quelques instants, le challenge changeait, laissant ma stratégie existante en désarroi. J’avais autant de probabilités de survivre cinq minutes que de survivre cinq secondes. Alors que le combat faisait rage et que les minutes se transformaient en heures, je me demandais si c’était celui-là qui allait me briser. Avais-je besoin d’appeler un autre joueur en se servant ? Avais-je besoin de moudre pour les âmes et de me mettre à niveau ? Ou est-ce que j’avais besoin de prendre une grande respiration, de croire que mes centaines d’heures avec ces games comptaient pour quelque chose, et de continuer ?

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Mes percées étaient minuscules mais importantes, et elles ont commencé à s’empiler. Vous mesurez les avancées par rapport à un patron de Dark Souls en fonction de deux paramètres : combien de santé vous avez pris et combien de temps vous avez survécu. Au fil du temps, les deux ont commencé à escalader, mais le anxiété a fait des ravages. J’avais les paumes moites, ce qui m’a fait faire coulisser les doigts des attaches. Et tu connais ce phénomène où tu dis un mot trop souvent et ça n’a plus de sens ? Cela a commencé à m’arriver aux mains ; je n’arrivais pas à saisir la manette dans le bon sens. Rien ne semblait naturel. La bagarre me dépouillait de mes fonctions motrices.

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De une multitude de de méthodes, Dark Souls 3 tire des jeux qui l’ont précédé. Il emprunte la barre d’énergie séparée de Demon’s Souls pour lancer des sorts magiques. ( Les joueurs peuvent maintenant charger la magie avec l’aide d’un nouveau flacon d’estus et modifier la quantité de flacons magiques qu’ils amenent en même temps ). Demon’s Souls, Dark Souls 2 et Bloodborne ont accueilli des hubs centralisés qui se sont scindés en différentes zones, tandis que Dark Souls a fait en sorte que les joueurs relient progressivement les échelons sur un panorama tentaculaire, avec des écourtés révélant les liens surprenants entre les lieux. Dark Souls 3 fait un peu des deux.

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